segunda-feira, 15 de fevereiro de 2010

Reporte de Campanha: Secret Seekers

Olá pessoal!

Depois de um longo tempo de inatividade resolvi iniciar uma série de posts aqui nas Terras de Nûr comentando de maneira sucinta as sessões de jogo de 4ª edição que eu participar seja como mestre ou como jogador: Reportes de Campanha.
Recentementte iniciei uma nova campanha de D&D, no cenário da 4ª edição de Eberron.

A história é a seguinte:
A Casa Cannith, a Casa da Criação e o poderoso Warforged conhecido como Lord of Blades (Senhor das Lâminas) estão interessados na recuperação de 3 partes de um antigo quebra-cabeças que supostamente levariam a um misterioso tesouro escondido. Decididos a encontrar essas partes Rynard d' Cannith parte com uma das partes em sua posse, enquanto o Lord of Blades envia um de seus generais forjados conhecido como Axe e seus soldados para encontrar as 2 partes restantes.
Nos subterrâneos da cidade de Sharn, Rynard e Axe disputam pela segunda parte. Axe sai vitorioso resgatando a segunda parte e dizimando o grupo de Rynard enquanto esse foge para a superficie.
Agora uma parte se encontra com o Artifice da Casa da Criação. A segunda com Axe e seus soldados. Mas e a terceira parte?


Seção 1:

Na 1ª sessão tivemos 4 jogadores com os seguintes personagens:

- Colt Fasthands, Meio-elfo Bruxo;
- Balassar, Draconato Senhor da Guerra;
- Rusvol, Anão Druida;
- Orio, Goliath Guerreiro.


Tópicos de interesse:


- Os aventureiros encontraram Rynard pela primeira vez em uma ponte suspensa a muitos metros do chão nas imensas torres de sharn sendo atacado por um bando de warforgeds. A nite é escura e uma forte tempestade assola a cidade.
- Após salvarem Rynard do ataque e após explicar a porque estava sendo atacado, o artifice pede para que os aventureiros os sigam até a Bigorna Rachada, uma tarverna local da Casa Ghallanda onde pretende lhes recompensar. Rynard é um covarde que não agrada a Balassar. O draconato resolve não seguir os outros.
- Na Bigorna Rachada, Axe aparece pela primeira vez para os aventureiros seguido de outros dois soldados. Uma batalha se inicia e Balassar, sem encontrar outra lugar aberto, chega nesse exato momento na "Bigorna".
- Após a batalha, muito ferido, Axe foge mas promete voltar. Rynard permanece escondido durante toda a batalha, de onde observa o que crê ser uma revelação da Profecia Dracônica: um jarro de leite se quebra ao cair no chão. O líquido forma um coração branco que por mais que se mecha não altera seu contorno. Rynard associa o coração à cidade arruinada de Whiteheart (Coração Alvo) e crê que nesse lugar se encontraria a terceira parte do quebra-cabeças.
- Rynard contrata os aventureiros para seguirem à Whiteheart e ivestigarem a existencia da terceira parte e também para resgatá-la para a Casa Cannith.

Seção 2:

Na 2ª sessão tivemos 4 jogadores com os seguintes personagens:

- Colt Fasthands, Meio-elfo Bruxo;
- Balassar, Draconato Senhor da Guerra;
- Rusvol, Anão Druida;
- Zaidan, Draconato Pladino.

Tópicos de Interesse:

- O jogador de Orio não curtiu muito a 4ª edição de D&D e resolveu abandonar o grupo. Em seu lugar entrou Zaidan. Tomei a liberdade de considerar que o draconato acompanhava os outros personagens desde o início.
- Antes de partirem, os aventureiros resolvem visitar o Mercado dos Ratos em Sharn - um local hardcore onde você encontra quinquilarias de todos os tipos além de todo tipo de individuos.
- No Mercado, Colt consegue com muita sorte encontrar uma poção de cura, mas logo os aventureiros percebem que um bando de forjados os procura. Decididos a partirem sem problemas acabam encontrando uma gang de goblins nas escadarias cobrando pedágio daqueles que resolvem utilizá-las. Entre os forjados e os goblins, eles resolvem enfrentar a gang.
- A gang oferece alguma dificuldade aos aventureiros, mas não o suficiente para pará-los.
- Após a batalha contra a gang de goblins, os personagens percebem que a confusão chamou a atenção dos forjados que com dificuldade afastam a multidão. Uma Skill Chalenge (Desafio de Perícias) prmitiu que os aventureiros escapassem por pouco das garras de seus caçadores. Os jogadores não conheciam a mecânica de Skill Chalenges e acharam essa a melhor parte da seção.
- Os aventureiros voltam à "bigorna", pegam seus pertences e correm para embarcarem no Trem Elemental (Lighting Rail) detinado a lhes levarem a Wroat,a capital de
Breland, mas um ataque inesperado de forjados no teto do tem acaba com a paz dos aventureiros. No entanto os forjados não são fortes o bastante para derrubarem os
personagem dos jogadores que chegam a Wroat sem maiores problemas.
- Em Wroat os personagens recebem uma carta de Rynard, além de cartas de crédito da Casa Khundarak destinadas a compra de montarias. De wroat, os aventureiros se preparam para seguir ao Baran's Keep e de lá à Mistmarsh.

Era isso!

Que outros mistérios irão nossos aventureiros enfrentar ao longo de sua jornada? Não percam o próximo reporte de campanha de Secret Seekers!